Aux confins de Nediaf
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[ Tour 21 ] Des Elfes, des Nains et une Guilde secrète

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Message par Le Tavernier Ven 10 Fév - 15:35

Depuis peu, les débats internes ont pris fin chez les Nains du Clan du Marteau Rouge et chez les Elfes du Peuple du Cor de Chasse.
Chacun de ces peuples ancestraux a décidé qu’il était grand temps de s’ouvrir à nouveau aux autres puissances de Nediaf.

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Ainsi, chacun de ces peuples a ouvert une Ambassade, dans l’espoir de tisser des liens avec les peuples dont ils seraient les plus proches, et de mieux défendre leurs intérêts.


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En fonction des dirigeants, de leurs royaumes, de leur développement privilégié, chaque royaume aura plus ou moins d’affinités avec les Elfes ou les Nains. Les Seigneurs peuvent augmenter les points d’affinités en réalisant, dans l’ordre, les quêtes proposées par chaque peuple.

Plus vous aurez de points d’affinités avec un peuple, plus vous débloquerez des bonus (uniques ou permanents). Un bonus additionnel sera fourni chaque lune au seigneur avec le plus de points d’affinités.

Vous pouvez tenter d’être proche des Elfes et des Nains, qui vivent en paix depuis longtemps. Mais ces deux races ne sont pas connues pour s’apprécier. Elles ne manqueront pas de vous le faire savoir si elles vous estiment trop proches de leurs rivaux historiques.

Toutefois, la diplomatie n’est pas la seule voie, certains Seigneurs pourraient apprécier des partenaires plus… discrets. Vous pouvez opter pour la voie de La Guilde, remplir les contrats proposés et choisir parmi des récompenses diverses. Âmes sensibles s’abstenir.


Concrètement, comment marche l’ambassade ?
Pour ce coup-ci, le Tavernier a complété l’ambassade et défini vos points d’affinités de départ avec chaque peuple.
Pour les actualisations suivantes (pas forcément tous les tours), vous pouvez mettre à jour vous-même ou payer un comptable (don d’or que j’indiquerai) pour que le Tavernier le mette à jour.
A chaque début de tour, vos points d’affinités seront pris en compte pour d’éventuels bonus.

Concrètement, comment marche la Guilde ?
Vous pouvez opter pour les ambassades puis finalement bifurquer vers la Guilde. En revanche, l’inverse n’est pas possible : si vous optez pour la Guilde, pas de retour en arrière.
La Guilde vous propose plusieurs contrats, plus ou moins difficiles, avec des points de récompenses plus ou moins élevés en fonction. Vous pouvez les utiliser librement pour débloquer des récompenses particulières.
La Guilde ne dévoile ses contrats et récompenses qu’à ses membres.

Si vous optez pour la voie de La Guilde alors que vous êtes le royaume le plus proche des Elfes ou des Nains, vous remportez immédiatement 100 points de récompense (200 si vous êtes le plus proche des Elfes ET des Nains).
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Message par Haraldaïg Sam 11 Fév - 18:57

Hum... cela va nous donner matière à réflexion !

Je vais regarder de plus près ce que propose ces différentes alliances afin de savoir laquelle privilégier.
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Message par Haraldaïg Sam 11 Fév - 19:01

Et regardez bien à gauche des tableaux, chez moi les récompenses s'affichent que si je décale le curseur vers ce côté. (colonnes J et suivantes)
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Message par Haraldaïg Sam 11 Fév - 19:07

Bigre, ça rabat les cartes quand même sur le développement que je comptais faire !
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Message par Le Tavernier Sam 11 Fév - 21:28

(dans l'onglet ordres connaissances j'ai aussi rajouté quasiment toutes les connaissances disponibles aujourd'hui. Il faut descendre un peu pour les voir)
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Message par Le Tavernier Dim 12 Fév - 17:15

Deux jeunes membres des races anciennes cherchent à voyager et à identifier les royaumes dignes des amitiés de leurs aïeux:

Bibais, le Nain, a hâte de trouver une Taverne Renommée, il pourra en vanter les mérites auprès de son peuple!

Anatik, l'Elfe, cherche à assouvir sa soif de connaissance et a prévu d'étudier dans au moins deux abbayes afin de rapporter chez lui de nouvelles connaissances et de se former.
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